Voici ma demoreel 2013.
Je cherche actuellement un stage ou un emploi donc n'hésitez pas a me contacter
This is my new démoreel !
I'm looking for an internship or job . Feel free to contact me
Matthieu CHOLLET - DemoReel 013 from shizaiphrein on Vimeo.
4.4.13
3.4.13
Brooniz Crownfunding
Voici la campagne de crowdfunding de mon projets de 3ième Année .
L'argent récolté servira à promouvoir le film lors du festival d'Annecy.
N’hésitez pas a partager ou faire un dons
This is crowdfunding for our project brooniz
Feel free to make give and share
http://www.touscoprod.com/fr/project/produce?id=628#
L'argent récolté servira à promouvoir le film lors du festival d'Annecy.
N’hésitez pas a partager ou faire un dons
This is crowdfunding for our project brooniz
Feel free to make give and share
http://www.touscoprod.com/fr/project/produce?id=628#
18.3.13
Project Od3ssa
Voici un projet personnel . Je m'était donné pour objectif de créer un personnage optimisé pour le jeu vidéo.
Avec comme contrainte de départ : un perso de 8000 quads avec une texture de 1024
Le but était aussi de faire un personnage très haut poly (700 000) et de faire une retopology puis de sortir une image d'un moteur temps réel. Ici Marmoset Toolbag
Voici le High Poly sans texture et le temps réel dans Marmoset Toolbag
This Odessa a personnal Project .I had constraint like only 8000 quads with 1024 texture.And render it in Marmoset Toolbag.
this is High poly without texture and Real time low Poly rendered in marmoset Toolbag.
Avec comme contrainte de départ : un perso de 8000 quads avec une texture de 1024
Le but était aussi de faire un personnage très haut poly (700 000) et de faire une retopology puis de sortir une image d'un moteur temps réel. Ici Marmoset Toolbag
Voici le High Poly sans texture et le temps réel dans Marmoset Toolbag
This Odessa a personnal Project .I had constraint like only 8000 quads with 1024 texture.And render it in Marmoset Toolbag.
this is High poly without texture and Real time low Poly rendered in marmoset Toolbag.
![]() |
| High Poly 700 000 Quads |
![]() |
| LowPoly 8000 quads |
![]() |
| LowPoly 8000 Quads |
Environment
Voici les mon premier décors des Brooniz. J'ai tout modélisé lighté et composité .Les textures sont fait en collaboration avec Anële Vermot et le concept est de François Carrobourg
This is the first environnent of Brooniz. I did the modeling lighting and compositing . Texturing an concept are made in collaboration with Anaële Vermot an François Carrobourg
This is the first environnent of Brooniz. I did the modeling lighting and compositing . Texturing an concept are made in collaboration with Anaële Vermot an François Carrobourg
Animation Test Brooniz
Voici les premiers test d’animation des Brooniz que j'ai réalisé .
Les design des personnages sont de François Carrobourg et les personnages ont été modélisés par Sébastien Parrinello et Anaële Vermot et Texturés par Fanny Renard
First animation test For Léonis et les Brooniz
Brooniz- Animation test from shizaiphrein on Vimeo.
Les design des personnages sont de François Carrobourg et les personnages ont été modélisés par Sébastien Parrinello et Anaële Vermot et Texturés par Fanny Renard
First animation test For Léonis et les Brooniz
Brooniz- Animation test from shizaiphrein on Vimeo.
Inscription à :
Messages (Atom)




